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卧槽 你妈是只鸡

Unity3D 里的单例模式

单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类


单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。

作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

 

单例模式的要点

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。


在Unity3D中可以用不同的方法来实现单例,第一种是通常用法,第二种是自我包含法,第三种方法粗制滥造法,第四种是为C#开发者准备的,计数器法。


1.通常用法

     通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误.

public class MyClass  


 {  


     private static MyClass instance;  


     public static MyClass GetInstance()  


     {  


         if (!instance)  


         {  


             instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass));  


             if (!instance)  


                 Debug.LogError("There needs to be one active MyClass script on a GameObject in your scene.");  


         }  


    


         return instance;  


     }  


 } 


2.自我包含法

     有一次玩Trench Run game,我意识到我的场景类里存在许多的GameObject。所以,我开发了自我包含的单例。如果没找找到实例,就会创建它自己的GameObject,注重通过AddComponent()方法返回来关联实例类,而不需要在IDE中创建一个GameObject在设计时弄乱你的场景。public class Logger : MonoBehaviour  


 {  


     private static Logger instance;  

     private static GameObject container;  

     public static Logger GetInstance()  


    {  


        if( !instance )  


         {  


             container = new GameObject();  


             container.name = "Logger";  


             instance = container.AddComponent(typeof(Logger)) as Logger;  


         }  


         return instance;  


     }  


 } 


3.粗制滥造法

    粗制滥造法很简单,为实例设置一个公共静态属性,初始化Awake()方法,设计时关联一个GameObject. 可以用以下方法访问:

MyClass.instance.DoSomething();

   public class MyClass  

 {  


     public static MyClass instance;  


     public void Awake()  


     {  


         MyClass.instance = this;  


     }  


 } 


在ActionScript里访问外在类的其他方法比访问一个属性要慢很多,我不知道这是否属实(我怀疑),但是在过去几年里我在Flash上噩梦般的优化,我通常用的是这种方法。也许有些习惯永远也改不了的!(或者我本来就偏执于此)

   祝你愉快!


4.计数器法

    以上的第一种方法和第二种方法得利于使用访问器而不是一个方法。关于本提示要感谢Cliff Owen.

    public class MyClass  


 {  


     private static MyClass _instance;  


     public static MyClass Instance  


     {  


         get


         {  


             if (!_instance)  


             {  


                 _instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass));  


                 if (!_instance)  


                {  


                     GameObject container = new GameObject();  


                     container.name = "MyClassContainer";  


                     _instance = container.AddComponent(typeof(MyClass)) as MyClass;  


                 }  


             }  


    


             return _instance;  


         }  


     }  

 } 

然后你就可以用以下方士简单而粗制滥造的访问它:

MyClass.Instance.DoSomething();


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